Особенности: - Расчитывает время воозвращения войск из набега с точностью до секунды и отправляет их снова по указанным координатам. При нападении на вас врагом, ваших войск в 99% случаях не будет на базе. - Проверка принесенных ресурсов после набега. Если войска приходят полностью заполненные, то скорее всего ресурсы остались в той деревне и войска отправляются в нее снова, до тех пор пока не принесут мало ресурсов. Расчет основан на типе войск которые вы отправили и происходит автоматически без дополнительных настроек. - Если войска принесли мало ресурсов, то в качестве цели выбирается заданная альтернативная деревня для нападения. Можно задавать до 5 альтернативных деревень. Этого хватает как правило на полтора суток. - Возможность отключения проверки принесенных ресурсов. Это как правило нужно в трех случаях: 1) Вы хотите зациклить нападение, чтобы не дать развиться соседу. 2) Вы не успеваете фармить соседние заброшенные деревни. Когда приходят ваши войска, там уже ничего нет. В таких случаях как правило можно сделать 5-10 групп по 2 воина и зациклить нападения. Войска будут приносить мало ресурсов, но при подсчете вы убедитесь что в час они могут принести больше, чем при другом режиме набега. 3) Вы хотите отправить разведчика по различным координатам. В этом случае в качестве целей указываются альтернативные деревни и после возвращения разведчика он отправляется на следующую разведку, до тех пор пока не кончится список альтернативных деревень. ========================================================================================== Закладка "Стройка": Автоматическое строительство (апгрейд) полей через заданный промежуток времени. Заполняется очередь на строительство либо вручную, либо двойным щелчком на поле из таблицы "Информация". Cимволом разделения в очереди - является ";". При нажатии кнопки "Информация" - запрашиваются данные с сервера о производительности деревни и необходимых ресурсах для постройки полей. На основе этой информации подсчитывается время, через которое возможно строительство. Кнопка "Построить 1 из очереди" предназначенна для быстрого строительства первого объекта из очереди. Это необходимо, чтобы не дожидаться срабатывания таймера, если вы знаете что построить уже можно.
========================================================================================== Закладка "Армия": Отправка войск по расписанию. Необходимо указать координаты деревни, кол-во войск и задержку по времени. Время повторной отправки войск рассчитывается автоматически по следующей формуле: (2*Время до деревни)+Задержка. После нажатия "Включить", выставляется таймер одна минута. Через одну минуту будут отправлены войска и рассчитано время повторной отправки.
Реагирования на события при автоматическом набеге: 1) Если кол-во войск, введенное для отправки, больше, чем можно реально отправить. Войска не отправляются. Выставляется таймер в 5 минут и после 10 попыток (50 минут) набег останавливается. 2) Деревни больше не существует. Войска не могут быть отправлены. Выставляется таймер в 5 минут и после 10 попыток (50 минут) набег останавливается. 3) Вернулись с набега не полностью загруженные. Два варианта: - дали трындюлей, уменьшилось кол-во войск - закончились ресурсы Набег останавливается. Внимание: важно чтобы набег был один, программа анализирует отчет в логах "Нападения"
Доработка: +Возможность указания альтернативной деревни для набега, в случае если первый набег будет остановлен. +Статистика по захвату ресурсов. +Прячется в трэй +Опции +Сохранение настроек +Возможность выбрать за кого из народов играешь +Возможность указать тип нападения (подкрелаение, нападение, набег) ==========================================================================================
+Можно установить время через которое будут отправлены войска. Например вы вручную отправили войска, а они придут не скоро. Вам надо домой\гости\на работу - вы не хотите ждать. Задаете координаты, рассчитываете время пригода ваших войск, вводите значение в минутах и нажимаете кнопку "Включить" +Исправлен баг, не сохранялись настройки при открытии ее из трея. Выводились старые значения, которые были в момент сворачивания в трей. +Пишет оставшееся время до срабатывания таймера в войсках +Исправлен глюк обнуления статистики. Теперь считает пока сами не обнулите +Добавлена кнопка сброса статистики набегов. +Не срабатывал выбор альтернативной деревни, если "деревни не существует". Исправлено +Если в координатах присутствовало значение 0, то считалось что альтернативная деревня не задана. Теперь считает что не задана, только если и X и Y равно 0. +Расчитывает время прихода войск с точностью до секунды. Указание задержки отправки войск после прихода теперь в секундах. Это на порядок уменьшает вероятность, что ваши войска будут на базе, если кто то нападет. Вернее сводит этот шанс к мизерному минимуму.